16.11.09

Otoño: Dos sugerencias

 

Mientras termino el post de animes de Otoño, me he dado cuenta de que hay dos propuestas muy pequeñas y muy curiosas, que me gustaría comentar por separado.

 

La primera de ellas, Fumiko no Kokuhaku, ha recorrido todo internet a una velocidad de espanto (casi tanto como su protagonista). Ya que su autor lo ha difundido libremente por la red, no veo ningún motivo para no enlazarlo. Apenas son dos minutos y medio. (Nota: La traducción no es mía, todo el mérito va para 13Jfdp13, que es quien lo ha subido subtitulado a Youtube)

 

 

Su autor es un estudiante universitario de animación, Hiroyasu Ishida, que aspira a ser director de anime. Aunque varios amigos suyos han colaborado en diversos aspectos de su realización, la mayor parte del trabajo esta realizada por él.

 

Cuando lo veo, no puedo evitar recordar animes como FLCL, o la desternillante secuencia de Lupin corriendo tejado abajo en la película de Hayao Miyazaki “El castillo de Cagliostro”. Ahora solo queda ver si su carrera irá hacia delante.

 

En segundo lugar, está Cencoroll, que muchos llevábamos un tiempo esperando. Su historia se remonta al 2005, cuando Atsuya Uki ganó el premio Grand Prix de kodansha con su manga corto “Amon Game”. Anime Innovation Tokyo surgió para esponsorizar proyectos independiente de anime, y eligió la historia corta de Uki para ser animada. Así, dirigido por el propio autor, se lanzó en el 2007 un corto, ya titulado Cencoroll, a través de la red, con un éxito tremendo. Lo pongo aquí a continuación.

 

 

Pero la historia sigue. Tras el abrumador éxito de la propuesta, Atsuya Uki se lanzó a hacer un corto de 30 minutos de animación, dibujado, animado, dirigido, y escrito por él mismo. La empresa de animación Aniplex, se ofreció por primera vez en su historia a dar respaldo al proyecto (a pesar de ser realizado por solo una persona). Y ha sido ahora, en pleno 2009 cuando ha salido a la luz esta pequeña película.

 

 

Con una historia más trabajada, un maravilloso estilo visual, y un acabado totalmente profesional, Cencoroll es una de las grandes sorpresas del año. La historia de esos seres deformes que se transforman según la voluntad psíquica de quien les controla, se narra de forma seria, pero con un sentido del humor muy atractivo. Con él, Uki confirma que es un nombre a seguir seriamente en el futuro, y que sabe dirigir muy bien.

 

Estos dos casos me recuerdan un poco a gente como Makoto Shinkai (Hoshi no koe, The place promised in our early days o 5 cm por segundo), o Yasuhiro Yoshiura (Eve no jikan, Pale Cocoon), directores/animadores que empezaron con obras pequeñas de muy alta calidad, y se han ido abriendo camino de una forma espectacular en la industria. ¿Llegarán igual de alto? Solo el tiempo lo dirá.

9.11.09

Héroes Anónimos

 

Los autores mas clásicos tienen problemas para llegar al mercado Español, con muchos grandes nombres tristemente ausentes de las estanterías españolas. Con todo, poco a poco algunas editoriales van llenando los (enormes) huecos que tiene esta línea editorial en España. Uno de los grandes nombres que ha llegado este año ha sido Hiroshi Hirata.

 

 

Hirata es uno de los muchos autores que se sumaron a la corriente “Gekiga” creada e impulsada por Yasuhiro Tatsumi a finales de los años cincuenta, que trataba de distanciarse del estilo caricaturesco mas clásico, apostando por una estética mas realista y seria. Grandes autores como Goseki Kojima (Lobo solitario, Asa el ejecutor), Takao Saito (Golgo 13), Sanpei Shirato (Kamui) o el Osamu Tezuka mas tardío (Oda a kirihito, Adolf) estuvieron muy metidos en el movimiento. Se podría decir que esta tendencia acabó siendo lo que hoy en día llamamos Seinen.

 

Con la llegada de éste autor se ha vuelto a dar de nuevo un curioso caso ya bastante habitual en España. Años y años sin que se publicase nada suyo y de repente varias editoriales a la vez se lanzan de golpe. Glénat ha publicado este tomo y anuncia más para el año que viene… mientras Dolmen editorial está editando a la vez Satsuma Gishiden, una colección de 5 tomos considerada una de sus obras magnas.

 

 

“Héroes Anónimos” es un tomo único que contiene once historias cortas protagonizadas por diversos personajes históricos, cuyas acciones tuvieron mucha relevancia en su época. El tomo se completa con una páginas donde el autor comenta las historias.

 

La comparación más sencilla de hacer, en cuanto al dibujo de Hirata, es compararlo con el de Goseki Kojima (Lobo solitario) porque van en una línea realista bastante similar. Su estilo es muy detallado pero sin sobrecargar las viñetas más de la cuenta, con mucha fuerza a la hora de narrar las secuencias de acción. Hirata emplea viñetas de gran tamaño e incluso realiza algunas maravillosas ilustraciones a página completa en los momentos clave.

 

 

Aunque las historias son algo irregulares, todas tienen elementos muy interesantes y el poso de tremenda humanidad y dignidad que deja cada una de ellas al finalizar, es digno de elogio. Para no pocas personas, Hirata es el gran autor del “Jidaimono” (Historias de época, normalmente sobre samuráis y el estilo de vida medieval) más realista y crudo, interesándose especialmente por el sistema de castas y los personajes mas pobres. No me parece justo ponerle por delante o por detrás de otros compañeros del género, pero decir que está a la altura de Koike/Kojima o Ishinomori es buena muestra de que estamos ante todo un peso pesado.

 

La edición de Glénat es de la calidad a la que nos tienen acostumbrados. 300 páginas, incluidas algunas a color, en un formato mas grande que tomos habituales (en la línea de Adolf o Eagle). Papel de buena calidad, anotaciones históricas muy interesantes… y el aceptable precio (dado su tamaño y número de páginas) de 12 euros.

 

 

Y con esto queda saldada por el momento una deuda del panorama editorial Español. Hiroshi Hirata entra por la puerta grande con una magnifica obra, que muestra las muchas satisfacciones que nos puede brindar en el futuro. Desde luego tras haber leído este tomo, Satsuma Gishiden (Editorial Dolmen) pasa a ser una de mis prioridades de compra a corto plazo. Y que siga la racha.

27.10.09

Spectrum

El mercado de los videojuegos ha ido evolucionando a pasos agigantados con el paso del tiempo. Hoy en día, raro es el hogar donde no haya una consola, millones y millones de juegos se venden a diario y la industria ha alcanzado una madurez bastante buena.

Pero hubo una época en que aquello no era así. Durante un tiempo la gente jugaba con sus ordenadores Spectrum, Amstrad, Atari, Commodore… era la gran “Época dorada del software español”. El marketing ha cambiado mucho, y con el la publicidad que se hace de los videojuegos. En aquella época las compañías contrataban a grandes ilustradores y autores de cómic, para hacer espectaculares portadas y para ilustrar su publicidad en revistas.

Y el software español usaba a autores españoles: Juan Giménez, Luis Royo, Alfonso Azpiri… y otros muchos poblaban las estanterías con sus portadas, que muchas veces eran las que hacían que algunos usuarios comprasen su juego. En realidad, no pocas veces, los gráficos eran radicalmente diferentes de lo que representaba la portada, pero aun así, portada y juego quedaban completamente unidos para siempre.

Hoy en día se siguen usando ilustraciones “artesanales” para las portadas, por supuesto. En Japón es habitual usar portadas hechas por gente que trabaja en el propio diseño gráfico del juego, y en el resto del mundo también se usan de forma habitual. Pero no suelen contar con la fuerza, el vigor y el impacto de las de aquella época. También es tristemente habitual el “collage” chusquero, la rotulación chapucera, y los “brillitos” made in photoshop… aunque no a los (horribles) niveles a los que han llegado los posters de cine.

Yo viví con intensidad toda aquella época, tenia un Spectrum ZX, que fue el más extendido por esta zona del mundo, debido en gran parte a su extenso catalogo y su asequible precio (comparado con otros ordenadores, claro). Cuando recibí la noticia de que Planeta DeAgostini iba a editar un recopilatorio de portadas del Spectrum di saltos de alegría.

Salió hace apenas unas semanas al precio de 14,95, y con el nombre de “Spectrum”. Recopila las ilustraciones (y bocetos) para videojuegos que hizo a lo largo de su carrera el prestigioso Alfonso Azpiri. Desde las adaptaciones de sus propios cómics (Mot y Lorna) hasta el juego erótico que supervisó (La colmena), pasando por auténticos clásicos como Camelot Warriors, Mad mix game, Sirwood, Phantomas… y montones más.

Son 130 paginas a todo color en formato Art Book con pastas duras y papel de muy alta calidad. Complementan el volumen algunas ilustraciones inéditas que no llegaron a publicarse, un prólogo de Gonzo Suarez, una biografía de Azpiri, varias ilustraciones adicionales relacionadas y pequeñas capturas de los juegos. Las mejores ilustraciones incluso gozan del privilegio de venir a doble página. El lomo y contraportada además, simulan el diseño de la caja que usaban los juegos de la época, todo un detallazo.

Absolutamente recomendable a todo aquel que disfrute de las buenas ilustraciones, a aquellos que vivieron nuestra época dorada de creadores del software con pasión, o a los seguidores de Azpiri. No es nada habitual ver en España material de esta calidad, y merece ser apoyado. Al menos yo, ya pasé por caja.

Una curiosidad: Un aficionado Vasco y un grupo de programadores este mismo año han publicado de forma independiente “La corona Encantada”, un juego para Spectrum y MSX hecho para homenajear a los juegos de aquella época. Para rematar la jugada han logrado editarlo en sus formatos originales (se pueden comprar en http://www.matranet.net/ ) con una suculenta portada nueva realizada por el propio Azpiri. Dicha portada está incluida en el recopilatorio, y es espectacular. Podéis verla sobre este párrafo.

17.10.09

Sakura Wars

 

 

Llamada en Japón Sakura Taisen, Sakura Wars es una de las sagas de más renombre por el país del sol naciente. Durante los más de 12 años que lleva en curso se han sucedido multitud de juegos, novelas, cds, series de animación y mangas.

 

A pesar de su inmensa popularidad, apenas ha salido de Japón. En España solo hemos tenido la suerte de ver editadas los OVAs iniciales, y una película que no esta muy claro que pretendían trayéndola. Nuestra suerte de todas formas, parece haber cambiado este año, con la publicación del manga por parte de Glénat y con la llegada del 5º juego a occidente, dentro de unos meses.

 

 

Pero, ¿Que tiene de especial esta saga? ¿Por qué despierta tanto interés?  Todo comenzó, como no podía ser de otra forma, con el primer videojuego de la saga, publicado en 1996 para la Saturn de Sega. Esta es la historia que nos ha llegado en el manga de Glénat y en los OVAs que editó Selecta-Visión.

 

Con diseños de Kosuke Fujishima (Estas bajo arresto, Oh! mi diosa), el juego original nos narraba las peripecias del joven Alférez Ichiro Ogami, que es destinado oficialmente a servir en el “Teatro Imperial”. La acción ocurre en los años 20, y se combina una ambientación propia de aquella época, con muchas maquinas de vapor. 

 

La realidad es que la compañía de teatro imperial es solo una tapadera para un grupo encubierto que combate contra unos monstruos que están atacando la ciudad. Las mismas chicas que por las tardes actúan de cara al publico, cuando es requerido, usan unas armaduras especiales a vapor para eliminarlos. La misión de Ogami será doblemente dura: por un lado deberá conciliar a personajes tan dispares preparando las obras, y por otro deberá planificar las estrategias y comandar las misiones contra el enemigo cuando se requiera.

 

 

En el fondo es una serie que no sigue un esquema especialmente nuevo. Pero lo peculiar de su ambientación, los carismáticos personajes y lo entretenido de la historia, hizo que el videojuego tuviese una gran repercusión. Alternaba fases de juego de estrategia (las de los enfrentamientos) con largas secuencias de interacción entre personajes, e incluía numerosos finales, para los diferentes personajes femeninos.

 

Los siguientes juegos elevaron aun mas sus niveles de producción, con suntuosas secuencias animadas, y a día sigue fuerte en Japón. Han acumulado ya 5 juegos principales, 16 secundarios o menores, 8 series de Ovas, una serie de TV, y una película. No obstante, aunque los números sean apabullantes, en realidad la historia son los 5 juegos principales, y el resto de cosas solo son adaptaciones o simples cosas secundarias.

 

¿Y que es lo que tenemos editado en España? Desgraciadamente solo tres cosas (y una futurible 4ª) :

 

 

1.- Sakura wars (DVD) -> Editado por Selecta-visión, y que incluye 4 ovas. Cuando se editó en Estados Unidos su éxito propició que se fuesen editando mas cosas.

 

Desde mi punto de vista, parece destinado a los que ya habían jugado el juego o conocían de que iba la historia. Los dos primeros Ovas son precuelas de la historia principal, y los otros dos ocurren en algún lugar durante el desarrollo de la misma. Es decir, parece mas un complemento que una serie en sí. Con todo, la historia es buena presentando personajes, y la animación raya a buen nivel.

 

Aconsejable totalmente si uno ya se ha leído el manga o conoce la historia.

 

 

2.- Sakura wars : the movie –>Hay rumores que dicen que esto se licenció porque pensaban que estaban comprando una película de “Card captor Sakura”. No se si será verdad, pero se me escapa las razones de traer algo como esto, que ocurre entre el tercer y cuarto videojuego. Quien la vea de primeras no se va a enterar de quien es quien, ni nada parecido.

 

 

3.- Sakura wars (manga): Glénat nos sorprendió a unos cuantos con este anuncio. El manga de Sakura Wars es muy reciente, del 2003 para ser mas exactos, y es una adaptación fiel de la historia original del primer juego. El dibujo, a cargo de Ikku Massa, conserva el dibujo característico de Fujishima (es precioso, para que negarlo) y narra la historia con muy buen ritmo. Del guión se encarga el mismo autor de la historia original.

 

La edición de Glénat es magnifica.Todo aquel interesado en toda esta saga debería leerla, y parece desde luego el mejor punto de partida para el aficionado occidental. Tras su lectura, los Ovas antes mencionados son un complemento perfecto.

 

Hay un “pero” como casi siempre. La revista donde se estaba publicando cerró, dejando la colección en 9 tomos. Unos meses mas tarde el cómic  prosiguió en otra revista. Pues bien… Glénat ha editado esos primeros 9 tomos, y no se ha pronunciado aún sobre la posibilidad de publicar la continuación. Es cierto que el tomo 9 no queda nada mal como final, pero sabiendo que hay más por delante, seria deseable que lo sacasen.

 

 

4.- El quinto videojuego de la saga va a salir en Europa el próximo mes de marzo, para Wii y Playstation 2. Puesto que el juego se desarrolla en una nueva división creada en nueva york, y narra las peripecias de un joven encargado de ella, parece que será fácil meterse en él aun sin conocer nada de este universo. Desde luego parece una decisión bastante acertada, y ya trataré de poner impresiones cuando salga.

 

Como curiosidad final, a modo de anécdota, comentar que hasta hace un par de años en el centro de Tokyo había una cafetería tematizada en Sakura Wars. Para mi desgracia la cerraron el verano anterior a mi visita y me quedé sin verla. Pero da buena nota de la popularidad que llegó a alcanzar la saga.

9.9.09

Black Lagoon

 

 

Pregunta en cualquier foro sobre series de acción y Black laggon saldrá rápidamente a la palestra. Hay quien llega a calificarla de “la mejor serie de acción de los últimos años”, y aunque es muy exagerado, es difícil no meter a Black lagoon entre las mejores, sin duda.

 

El manga original es obra de Rei Hiroe y apareció por primera vez en el año 2002, llevando recopilados solo 8 tomos en Japón. Es una obra de publicación francamente lenta (poco más de un tomo al año), y es la primera de larga duración de su autor.

 

 

Su creciente popularidad llevó a que en el 2006 se hiciese por fin la deseada adaptación animada. Se encargó del proyecto el estudio Madhouse, uno de los más prestigiosos de Japón. Una enorme productora que está detrás de obras monumentales como Millenium actress, Metropolis, Tehxnolyze, Kaiba, Paranoia agent, Dennou Coil… por citar algunas. Tiene obras muy menores también, pero que es una productora capaz de lo mejor, nadie lo duda.

 

La historia de la serie sigue a Rock, un sencillo ejecutivo de una gran empresa japonesa, que mientras está en viaje de negocios es secuestrado por la compañía Lagoon, en un tira y afloja por una información de capital importancia. Cuando la compañía para la que trabaja le deja de lado, decide unirse a sus secuestradores.

 

La compañía Lagoon, con sede en Roanapur (la ciudad a la que los peores delincuentes del mundo van a parar) , es un grupo de tres personas que se dedican un poco a cualquier tipo de encargo, principalmente el transporte de mercancías, para las diferentes mafias que operan en la zona. En realidad todo lo que pueda darles dinero, les puede parecer una buena idea. El grupo esta compuesto por Revy (la fuerza bruta), Dutch (el cerebro) y Benny (el informático). En ese sórdido ambiente es donde Rock debe empezar una nueva vida.

 

 

Se estructura por sagas, aunque rara vez son sagas de un solo episodio. Cada arco argumental suele ser de 2-4 episodios, aunque no es raro que personajes que aparecen en una, reaparezcan más adelante en otra. El tono de ellas también varía considerablemente, desde las de acción más peliculera, hasta las más serias.

 

Tras salir una primera serie de 12 capítulos, el mismo año de su emisión salió “The second barrage”, secuela directa. Por tener esa naturaleza de sagas, en muchos sitios se ha editado como una única serie de 24 episodios. En España nos llegó así, en un único pack, de la mano de selecta-visión. Para el año que viene se prevé una continuación en forma de OVA (original video animation), ya que el manga aún se sigue publicando.

 

¿Que hace de Black Lagoon una gran serie? Pues es la suma de muchas cosas, pero principalmente el hecho de que las espectaculares escenas de acción (de lo mejor que se ha visto últimamente), van apoyadas de fondo por unos personajes que verdaderamente tienen interés. Todo lo que rodea a los protagonistas, desde ciudad donde viven hasta los personajes secundarios que van encontrando en sus misiones, tienen una ambientación realmente lograda.

 

 

Así pues los ingredientes están todos ahí: unos altísimos valores de producción cortesía del estudio Madhouse, unos carismáticos protagonistas y secundarios, ese tono de cine de acción/cine negro que tan bien queda y unas espectaculares secuencias de acción, todo sin despegar demasiado tiempo los pies del suelo. Su éxito no me extraña, es una grandísima serie. Si tuviese que compararla con su versión manga, diría que es fiel a ella y también que está bastante mejor llevada.

 

Me gustaría comentar un detalle que me parece muy curioso. Y es que ahora se trata de una serie muy popular, su continuación prevista para el año que viene lo demuestra. Y sin embargo cuando Norma editorial publicó el manga original en España, allá por el 2003 (un año antes que en Francia, tres años antes que en Alemania, y cinco antes que en Estados unidos) poca gente parecía conocerla. Su adaptación animada no se realizó hasta tres años después, en el 2006. Buen ojo el de la editorial española, si señor.

27.8.09

Estrenos de Anime Verano 2009

 

Otra vez con un poco de retraso, os traigo las series de animación que se han estrenado en Japón en esta temporada veraniega. Entre lo que he tardado en ver todos los primeros episodios, y que blogspot me ha dado problemas con las imágenes, por poco llegamos a otoño.

 

-Bakemonogatari: La nueva serie del estudio Shaft, basada en unas novelas de NISIOISIN, uno de los mejores y más celebres autores de “light novels” en Japón.

 

Narra la historia de un chaval que sobrevivió recientemente al ataque de un vampiro gracias a la ayuda de Oshino, un experto en temas sobrenaturales. En un día normal de escuela, Koyomi (el protagonista) salva a una chica que estaba cayendo por las escaleras y descubre para su sorpresa que la chica no pesa nada. Según le cuenta, ha sido recientemente atacada por un monstruo y su peso “le ha sido robado”. El protagonista se ofrece a ayudarla.

 

Tan rocambolesca historia, repleta de referencias a espíritus y monstruos folklóricos, es acompañada del extrañísimo estilo visual de Shaft (mas serios de lo habitual) y de un ritmo narrativo perfectamente calculado. Prometedora, bien realizada y muy diferente. Uno de los estrenos fuertes.

 

-CANAAN: Basada en una popular “novela interactiva” con actores reales, Canaan ha sido otro de los grandes estrenos del verano.

 

Un montón de personajes se reúnen en torno a una importante celebración cultural en Shangai. Entre ellos: una pareja de reporteros, una asesina profesional (Canaan), y una organización aparentemente criminal. Los hechos que suceden durante esa celebración tendran una importancia capital en el futuro de millones de personas.

 

Esta es de esas series difíciles de valorar viendo pocos episodios: una narración muy fraccionada, muchísimas preguntas en el aire, muchos personajes… el tipo de series que solo en los episodios finales juntan todas las piezas del puzle.

 

El nivel de producción es muy alto a todos los niveles. Buen dibujo y animación, buena banda sonora y una planificación de las secuencias de acción muy bien llevada. Veremos como evoluciona, pero promete ser una gran serie.

 

-Umi Monogatari: “Historia marina” o algo así. Basada es unas populares maquinas de pachinko (¿?), narra la historia de dos hermanas que viven en el fondo del mar y deciden internarse en el mundo “del cielo” para devolverle a su dueña un anillo que han encontrado.

 

Por supuesto no pasa mucho tiempo hasta que una de ellas por error abre una tumba sellada, y la isla se ve amenazada. Por lo demás: Unos toques de humor por aquí, imágenes agradables por allá, música bien puesta y dos chicas en bikini todo el rato.

 

La verdad es que pensé que sería un producto de desecho pero es bastante agradable de ver, y los niveles de producción son bastante decentes. Si tan solo la historia tuviese más interés…

 

-Tokyo Magnitude 8.0: Y no podía faltar una estupenda producción del estudio Bones, como no.

 

La serie se ha estado publicitando incesantemente como “¿Que pasaría si un terremoto de magnitud 8.0 asolase la ciudad de Tokio?”, cosa que parece ser es posible que ocurra algún día. La serie hasta mete un pequeño texto al comienzo de los episodios indicando la gran investigación que han llevado a cabo para que todo sea verosímil.

 

Cuando uno habla de este estudio resulta monótono… gran nivel de dibujo y animación, magnifica banda sonora, personajes bien desarrollados y todo eso. Si, la realización técnica es impecable.

 

Sobre la historia ya más en profundidad, sigue los pasos de una niña y su hermano, a los que el terremoto les pilla cuando estaban visitando juntos la isla de Odaiba (una pequeña isla que forma parte de Tokio y que está unida al continente por un puente). 

 

Si uno solo pudiese ver una serie este verano, debería ser esta.

 

-Umineko no naku koro ni (When seagulls cry…) :  Tras el sonoro éxito de la magnifica “Higurashi no naku koro ni”, el autor Ryukishi07 se puso manos a la obra con su siguiente proyecto, volviendo a narrar una historia a medio caballo entre una historia de misterio y una de terror.

 

En esta ocasión la acción transcurre en una pequeña isla, propiedad de una adinerada familia. Una vez al año, el líder familiar reúne a todos sus hijos y nietos para ponerse al día y hacer una pequeña celebración. Hay una vieja leyenda que dice que ese líder vendió su alma a la bruja de la isla a cambio de una fortuna en oro, y el patriarca de la familia parece preocupado temiendo la vuelta de la bruja.

 

Siendo del autor de Higurashi, la ambientación es magnifica, la sensación de no saber del todo que hay detrás de todo lo que ocurre es absoluta. Y vemos a lo largo de los capítulos como algunos personajes son salvajemente asesinados, y como todos se van sumergiendo en un mundo absolutamente demencial.

 

Veremos como evoluciona, pero promete tanto como la anterior, y eso no es decir poco. Pocas cosas tan atractivas hay como una maldición, una leyenda, y un grupo de gente asesinada en una isla aislada.

 

-Saint Seiya: Lost Canvas. Vuelven los caballeros del zodiaco, adaptando uno de los mangas mas recientes: “Lost canvas” (editado en España por Glénat).

 

Los personajes protagonistas son diferentes de los de la serie de toda la vida, pues en esta ocasión se nos narran los hechos de la anterior guerra sagrada. Tenma, el protagonista, tras lograr salvar a sus amigos de una inundación, empezará un entrenamiento para convertirse en el caballero de Pegaso, mientras su gran amigo de la infancia parece destinado a ser la reencarnación de Hades, rey del inframundo. La lucha entre los dos es algo que tarde o temprano tendrá que suceder.

 

El manga original era mucho más ágil de lo habitual en la saga, más dinámico y con una historia mucho mas variada que la original. Su éxito ha sido el que ha propiciado esta adaptación animada. Gran parte de la culpa de ello la tiene el espléndido diseño de personajes de Shiori Teshirogi, autora del cómic, y que es preservado fielmente en esta adaptación.

 

Sorprendentemente, el dibujo y la animación (dos cosas que, en mi modesta opinión, dejaban algo que desear en anteriores series) rayan a gran nivel. La animación, la dirección y la banda sonora son de alta calidad, y dan una gran sensación de serie “actual” que le sienta muy bien a la historia.

 

-Taishou yakyuu Musume: Una serie “pequeña” pero que resulta más original de lo que pensaba, la verdad.

 

Con un más que correcto apartado audiovisual, nos narra la historia de un grupo de chicas que deciden formar un equipo femenino de baseball. Lo interesante de esta historia es que esta basado en hechos reales, y transcurre en 1925, narrando la formación del primer grupo femenino de baseball de Japón, una época en que se consideraba aun un deporte exclusivamente masculino.

 

No pasará a los anales de la historia (creo) pero es muy competente, y la ambientación de época esta logradísima.

OTRAS

 

-Kanamemo: Una chica menor de edad se queda sin familia y acaba trabajando en una tienda que reparte periódicos, junto a una pareja de lesbianas, una borracha aficionada a tocar a la gente, y la jefa que tiene como 10 años. Sinceramente… no le veo interés alguno, tremendamente sosa y en muchos momentos “gratuita”.

 

-Element Hunter: Un trio de chicos en el futuro que “saltan” a una dimensión paralela cazando monstruos que son “elementos” de la tabla periódica. Serie juvenil del montón, con un diseño medio decente solo a veces, pero que obviamente esta dirigido a chavales con el pretexto de enseñar la tabla periódica. Por supuesto, no me interesa.

 

-Princess Lover: Si el titulo es terrible, el contenido no es mucho mejor. Es una de esas historias con un chico con varias chicas a su alrededor, y una chica especial (en este caso una chica rica importante, de ahí lo de Princess). Totalmente indiferente me ha dejado.

 

-Aoi Hana: Esto ya se parece mas a un producto de calidad. Hay que reconocer que el nivel de producción es mas que bueno. Pero la historia de dos chicas, amigas de la infancia, que van a colegios diferentes… y que empiezan a sentir cosas la una por la otra, me interesa poco o nada. Pero bueno, supongo que este tipo de historia románticas femeninas tienen su publico, y no parece mala.

 

-Needless: Futuro post-apocalíptico, personajes con poderes, tirano que gobierna con mano de hierro, mujeres de grandes pechos, niñas en paños menores, hombres hipermusculosos y mucha acción. Es ese tipo de serie de acción genérica que no me atrae, y la serie encima trata a cada segundo de ser lo mas “cool” posible, produciendo algunas cosas bastante risibles.

 

-Yoku wakaru gendai mahou: Una aprendiz de maga, torpe y tontorrona, que estudia en una pequeña clase de magia. Comedia de situación con el tema magico de por medio, y 5 o 6 personajes en su día a día. Se deja ver, pero dista mucho de ser una serie a seguir, no pasa de agradable.

 

-Fight Ippatsu! Juuden-chan!!: Premio a la serie “¿Pero alguien ha aprobado esto?” del verano. Una chica de otra dimensión se encarga de recargar a los humanos deprimidos… sacando un enchufe y enchufándolos a la red eléctrica. Según parece, si andan demasiado “descargados” se deprimen y podrían llegar a suicidarse, así que ella les recarga las pilas… en un traje ajustado medio transparente y con todos los planos gratuitos posibles (o incluso más, con la llegada de una segunda compañera de grandes pechos). Increíble.

 

-Sora no manimani: Serie de estudiantes en torno al club de astronomía. El protagonista se ve arrastrado allí por una vieja amiga de la infancia. Me pregunto porqué cada temporada hay series así sobre diferentes clubs… ¿de astronomia? En fin… de todo tiene que haber supongo. Me gustan algunos diseños de personajes, pero poco aprovechable veo aquí.

 

-Kuruneko: Chistes de 2 o 3 minutos sobre gatos. Sin más.

 

Por ultimo esta “Spice and Wolf II” que no he comentado al ser una continuación de la primera temporada, y que sigue tan recomendable como siempre.

 

 

Y eso es todo. Hay no pocas cosas aprovechables, y muchas cosas sorprendentemente terribles. Pero bueno, variado ha estado el tema.

9.8.09

PLUTO

 

7 de Abril de 2003. Esa fue la fecha de nacimiento que eligió Osamu Tezuka para el protagonista de “Astroboy”, cuando empezó a publicarse en los años 50. Hace ya unos cuantos años que dejamos esa fecha atrás, pero el 2003 fue indudablemente el año Astroboy: reemisiones, reediciones, nueva serie de animación y… Pluto, manga realizado para la ocasión por Naoki Urasawa.

 

Urasawa es ya un gran conocido entre los lectores Españoles: sus comienzos con Yawara (Cinturón negro), o la gran revelación que supuso Monster y su siguiente cómic 20th Century boy. Siendo un gran fan, Urasawa quiso aprovechar ese año de homenajes a Astroboy para homenajear a su modo al maestro, y se ofreció voluntariamente para realizar un remake de la saga mas popular del robot: “El mejor robot sobre la faz de la tierra” (Publicada por Glénat en su edición Española de Astroboy en el tomo 3). Tras alguna que otra discusión con los descendientes de Tezuka, se decidió que lo mejor sería que Urasawa hiciese su propia versión personal de la historia…. más que un Remake con todas las de la ley. Y así nació Pluto.

 

 

A diferencia del cómic original, éste no está protagonizado por el célebre Astroboy, sino por un detective robot llamado Gesicht, de la Europol. La historia comienza con el asesinato de un robot, poco después un humano de un movimiento de defensa de los derechos de los robots correrá la misma suerte. El investigador Gesicht tratará de llevar a cabo la investigación, y ver si detrás de todo el asunto se encuentra un humano que odia a los robots o (peor aun) se trata de un robot asesino. La única pista que tiene son dos enormes cuernos negros que aparecen como señal en todas las escenas del crimen.

 

Urasawa lleva la historia a su terreno, creando un cómic de misterio y suspense, mientras explora la complicada relación entre hombres y robots, y qué separa a unos de otros. Quien haya leído la historia original, sabe parte de lo que va a ocurrir, pero hay que tener en cuenta que hablamos de una de las historias mas leídas en Japón, Urasawa cuenta con ello y mete varias capas de historia adicionales que además de enriquecer el cómic, llegan a tener tanto interés como la propia historia principal.

 

 

No hay cambios en el personal estilo de dibujo que suele emplear Naoki Urasawa, todos los personajes del universo Astroboy (incluido el propio Astroboy, que obviamente no puede faltar) están rediseñados a su manera. No voy a ponerme a decir ahora lo grandísimo dibujante y narrador que es, baste con decir que en Pluto está en plena forma y el cómic es todo un regalo para la vista. Estamos ante el mejor Urasawa.

 

La edición de Planeta es buena. Los seguidores del autor lo agradecerán, tras las más que discutidas ediciones de Monster y 20th century boys. Con la reedición de Monster (muy buena edición) y Pluto… parece que la editorial está tomando el buen camino.

 

Es un cómic relativamente asequible. Solo son 8 tomos, y han salido a 7.95€ cada uno. Teniendo en cuenta la calidad del cómic en sí, debería ser compra obligada para cualquier aficionado (y si además uno se lee la historia original, mejor aún).

 

¿La historia más celebrada del personaje más celebre de Osamu Tezuka, versionada por uno de los mejores autores de las ultimas décadas? Cosas así son difícilmente superables.